新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財(cái)報(bào),顯示其本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻(xiàn)。有媒體統(tǒng)計(jì),這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào),是當(dāng)之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。此keo nha cai,de前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入636.26億元,同比大keo nha cai,de漲20.29%。在游戲類型上,報(bào)告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動(dòng)作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。
海量資訊、精準(zhǔn)解讀,盡在新浪財(cái)經(jīng)APP
責(zé)任編輯:何俊熹
頂: 8137踩: 357
keo nha cai,de
人參與 | 時(shí)間:2025-09-18 16:54:10
評(píng)論專區(qū)
相關(guān)文章
- 《解限機(jī)》未達(dá)預(yù)期,金山軟件二季度游戲業(yè)務(wù)收入同比下降26% 雷軍:繼續(xù)聚焦精品游戲
- 猛瑪宣布全球化戰(zhàn)略升級(jí):實(shí)現(xiàn)品牌形象一體化,已布局160多個(gè)國家和地區(qū)
- 帆布包女可愛卡通兒童帆布袋大容量小學(xué)生補(bǔ)課書包手提袋手拎包
- 2021新款日系卡通毛絨包可愛少女雙肩包大耳朵狗百搭時(shí)尚書包背包
- 手機(jī)腰包男復(fù)古真皮騎行腿包牛皮工具包女收納包工地干活瘋馬皮
- 日系潮牌雙肩包女大學(xué)生韓版ins復(fù)古書包男大容量休閑旅行電腦包
- 小碧家 小眾設(shè)計(jì)托特大包包2022新款包包潮高質(zhì)感大容量帆布女包
- 旅行包大容量女短途輕便手提待產(chǎn)包出差旅游登機(jī)行李包學(xué)生收納袋
- 奪冠!星動(dòng)紀(jì)元宣布獲“機(jī)器人運(yùn)動(dòng)會(huì)”跳高冠軍
- 微視頻:感念師恩