新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財(cái)報(bào),顯示其本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長(zhǎng)17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績(jī)被提及,其收入增長(zhǎng)再次為騰訊游戲整體營收增長(zhǎng)作出貢獻(xiàn)。有媒體統(tǒng)計(jì),這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào),是當(dāng)之無愧的中國長(zhǎng)青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。此cá c??c bóng ?á ngo?i h?ng anh h?m nay前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長(zhǎng)速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長(zhǎng)26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 857.04億元,同比增長(zhǎng)17.99%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入636.26億元,同比大cá c??c bóng ?á ngo?i h?ng anh h?m nay漲20.29%。在游戲類型上,報(bào)告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動(dòng)作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。
海量資訊、精準(zhǔn)解讀,盡在新浪財(cái)經(jīng)APP
責(zé)任編輯:何俊熹
頂: 65踩: 26864
cá c??c bóng ?á ngo?i h?ng anh h?m nay
人參與 | 時(shí)間:2025-09-17 22:11:59
評(píng)論專區(qū)
相關(guān)文章
- 螞蟻國際旗下Bettr上線跨境融資
- 京東第二季度營收增速22.4%,券商預(yù)測(cè)美團(tuán)最高16.3%,阿里或達(dá)個(gè)位數(shù)
- 地平線機(jī)器人:上半年?duì)I收15.67億元,同比增長(zhǎng)67.6%
- 光峰科技:仲裁事項(xiàng)落定輕裝上陣,光博會(huì)將攜前沿技術(shù)亮相
- 阿里巴巴今日發(fā)布的重磅業(yè)務(wù)揭曉:高德掃街榜
- 余承東:智界老車主9月起將全面升級(jí)ADS4
- 王興電話會(huì)談外賣競(jìng)爭(zhēng):堅(jiān)決反對(duì)內(nèi)卷,堅(jiān)持做正確的事
- 科大訊飛:上半年?duì)I收109.11億元,同比增長(zhǎng)17.01%
- 阿里靈犀互娛匯報(bào)線從大文娛轉(zhuǎn)向集團(tuán)?虎鯨文娛暫無回應(yīng)
- 奪冠!星動(dòng)紀(jì)元宣布獲“機(jī)器人運(yùn)動(dòng)會(huì)”跳高冠軍