新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體統計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優勢占據榜首。此soi keo bong hom nay前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續登頂全球手游年度收入榜。
根據游戲工委發布的《2025年第一季度中國游戲產業季度報告》數據顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大soi keo bong hom nay漲20.29%。在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產品流水份額增加,其中,MOBA類產品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創新高影響。
海量資訊、精準解讀,盡在新浪財經APP
責任編輯:何俊熹
頂: 57554踩: 1546
soi keo bong hom nay
人參與 | 時間:2025-09-21 11:31:31
評論專區
相關文章
- 釘釘無招:剛回歸時感覺團隊對AI認知有限,且有較強的傲慢感
- 劑泰科技發布AI納米遞送平臺NanoForge
- 平安好醫生2025年中期業績:總營收25億元,同比增長19.5%
- iPhone 17新品將在美團閃購同步首發開售
- 愛奇藝第二季度營收66.3億元 經調凈利潤1470萬元
- 首程控股宣布與阿爾特集團達成戰略合作,將推動“機器人+汽車”產業化落地
- 阿里AI To C業務啟動近千人招聘,涉夸克、通義、AI眼鏡等業務
- 螞蟻韓歆毅外灘大會發言:通證化的價值探索和風險防控應放在同等位置
- 釘釘無招:四五十人用四個月做出DingTalk A1,每天睡覺不超過5個小時
- 字節跳動回應“AI眼鏡”報道:網傳信息不準確